Les situations

AJI
Aji yu wei
Littéralement "le goût". Exprime le potentiel de nuisance d'un groupe momentanément abandonné.

AJI GA WARU I
Aji ga warui
Position laissant de l'aji à l'adversaire.

A TA RI
A TA RI

ou

A TE
A TE
Atari ou bien Ate da chi
Coup enlevant l'avant dernière liberté d'un groupe, d'où une menace de capture au coup suivant.Selon les règles de politesses, une annonce peut être faite.

  • Ryo-atari  shuang da,  shuang jiao chi Double atari. Coup enlevant simultanément l'avant-dernière liberté de deux pierres ou groupes.
CHO SEI
Chosei
"Vie éternelle". Position assez rare impliquant des situations répétitives et pouvant causer la nullité de la partie.
Dame-zumari
Manque de libertés pour un groupe. Aussi utilisé comme qualificatif d'un coup enlevant des libertés à un groupe ami.
Kasu ishi
Pierres de rebut. Pierres ne valant pas la peine d'être attaquées ni défendues.
Kinjo-ko
Menaces de Ko voisines.
Ko jie
Littéralement "éternité". Viendrait du sanscrit Kalpa qui fait référence à une période de 187.000 ans.
Situation impliquant des captures à répétition. La règle interdit de recréer la situation immédiatement antérieure.
  • Han-ko Ko valant un demi-point.
  • Hanami ko Ko où un seul joueur risque beaucoup.
  • Hon-ko  Ko authentique. Implique la vie ou la mort d'un groupe
  • Jun Kan Ko Position assez rare impliquant des captures répétitives.
  • Mannen-Ko (Ko de 10.000 ans). Formation particulière où l'attaquant doit trouver la première menace de ko.
  • Ni-dan-ko Ko à deux étapes. Il faut donc jouer deux coups pour l'annuler.
  • Ryo-ko  shuang jie Double Ko. Se dit de deux Ko impliqués dans le même combat
  • San-ko  san jie lian huan Triple Ko. Se dit lorsque trois Ko sont joués dans le même combat. Peut être une cause de nullité de la partie.
  • Shi-ko ou Yon-ko Quadruple Ko joués simultanément. Cause possible de nullité de la partie
  • Yose-ko Ko de petite valeur. Joué dans le yose
  • Ko aji Situation pouvant facilement aboutir à un ko.
Seki shuang huo
Situation impliquant des groupes sans yeux où aucun joueur ne peut ajouter de pierre sans rendre son propre groupe dame-zumari. Dans ce cas, la règle veut qu'on ne compte aucun territoire.
  • Seki-kuzure Annulation d'un seki par la prise d'un des groupes externes.
Son-ko
Menace de Ko entraînant une perte.
Shini-ishi
Pierres mortes.
Soba-ko
Menace de Ko intrinsèque (??)



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