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Index des termes concernant les joueurs
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- Nihon ki-in
- Principale association de Go japonaise, établie à Tokyo.
- Kansai ki-in
- Une des deux grandes association japonaise de Go, établie à Osaka, dans le district de
Kansai.
- Kyu
- Rang des débutants. Echelle décroissante.
-
Dan
- Rang des joueurs avancés. On distingue les joueurs amateurs (classement de 1-Dan à
7-Dan avec une pierre de handicap entre chaque Dan) et les professionnels (classement
1-Dan pro à 9-Dan pro avec 1/3 pierre de handicap entre chaque Dan). Un 1-Dan Pro jouant
à égalité avec un 6-Dan amateur.
- Menjo
- Diplôme certifiant le rang d'un joueur.
- Ikkyu
- Joueur 1-Kyu
- Insei
- Apprenti professionnel.
- Kishi
- Joueur professionnel
- Shodan
- Joueur 1-Dan
- Ni-dan
- Joueur 2-Dan
- San-dan san duan
- Joueur 3-Dan.
- Jozu
- "Habile". A l'ère Edo, joueur de niveau 7-Dan
- Jun-Meijin
- "Quasi Meijin". A l'ère Edo, joueur de niveau 8-Dan.
- Kisei
- 1° titre par ordre d'importance. Littérallement "Saint de Go" d'après les
quatre "saints de go" de la période classique : Honinbo Sansa, Honinbo Dosaku,
Honinbo Jowa, Honinbo Shusaku.
- Meijin
- 2° titre par ordre d'importance.
A l'ère Edo, titre décerné au plus fort joueur du jour.
- Honinbo
- 3° titre par ordre d'importance. Ecole fondée par Honinbo Sansa (1559-1623).
- Ju-dan
- 4° titre par ordre d'importance. Littéralement "10ème Dan".
- Tengen
- 5° titre par ordre d'importance.
- Oza
- 6° titre par ordre d'importance.
- Gosei
- 7° titre par ordre d'importance. D'après le nom d'un des 4 "saints de Go".
- Godokoro
- Sous le gouvernement Tokugawa, titre donné à vie à l'instructeur officiel du Shogun.
Le Godokoro avait seul le droit de décerner brevets et diplômes.
-
-Bango
- Match constitué de plusieurs parties. Exemple : Ju-bango.
-
Chosensha
- Désigne le challenger dans une rencontre pour un titre.
-
Chosen teai
- Championnat pour un titre.
- Goban-shobu
- Rencontre en 5 parties maximum où la victoire va au meilleur des 5.
- Ju-bango
- Rencontre en 10 parties.
- Kado-ban
- "Jeu d'angle". Jeu décisif dans un match ou bien qui conduit à un changement
de handicap.
- Kuro-ban
- Noir joue.
- Nanaban shobu
- Rencontre en 7 parties maximum où la victoire va au meilleur des 7.
- Saban-shobu
- Rencontre en 3 parties maximum où la victoire va au meilleur des 3.
- Shimbun go
- Nom générique donné à un tournoi sponsorisé par les journaux japonais.
- Shiro-ban
- Blanc joue.
- Shitate
- Désigne le joueur le plus faible ou le moins bien classé. Contraire de Uwate.
- Sogo
- "concours de go". Pendant la période Edo, match de défi.
- Uwate
- Désigne le joueur le plus fort ou le mieux classé. Contraire de Shitate.
- Gyaku komi
- Komi donné à Noir par Blanc
- Josen
- Handicap constituant à jouer avec noir dans toutes les parties.
- Komi tie mu
- Compensation accordée à blanc dans un jeu à égalité pour le dédommager de jouer en
second. Habituellement 5 points et demi.
- Kyushi kyoku
- Partie à neuf pierres de handicap.
- Oki-go
- Go à handicap.
- Oki-ishi
- Pierres de handicap.
- Sei-moku rang jiu zi
- Handicap de 9 pierres.
- Sei-moku-furin
- Partie à 13 pierres de handicap.
- Sen-ai-sen
xian xiang xian
- Handicap pour 1 dan de différence dans un match de professionnel en 3 manches. Le
joueur le plus faible prend noir, puis blanc, et enfin noir. A l'époque Edo, l'ordre
était noir-noir-blanc
- Sen-ban
- Handicap pour 2 dans de différence dans un match de professionnel. Le joueur le plus
faible prend toujours noir.
- Sen-ni
- Handicap pour 3 dans de différence dans un match de professionnel. Le joueur le plus
faible prend alternativement noir à égalité puis noir avec 2 pierres de handicap.
- Tagai-sen
- Partie à égalité.Les deux joueurs alternent entre blanc et noir. Blanc a le Komi.
- Kakugen
- Un proverbe de Go.
- Kiai
- L'esprit de combat
- Kido
- La Voie du Go. Expression pour la philosophie du Go.
- Haya-go
- Go éclair. Les parties sont jouées rapidement en donnant une minute ou moins par coup.
- Mekura-go
- Go aveugle. Les deux joueurs utilisent des pierres de même couleur. C'est un arbitre
(qui suit la partie avec 2 couleurs) qui signale les ataris et les coups illégaux.
- Rengo lian qi
- Go en équipe. Deux joueurs (de préférence de niveaux différents) dans chaque équipe
jouent à tour de rôle sans avoir le droit de se consulter.
- Shido-go
- Partie didactique.
- Tsume-go
ou Shikatsu
- Nom donné aux problèmes de vie et de mort des groupes.
- Tsugi-no-itte
- "Le coup suivant". Nom donné aux problèmes du type 'quel est le meilleur
coup'.
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